打个比方来说,如果方正和一个怪物对战,那么打着打着怪物就会逐渐开始慢慢习惯方正使用大剑时的战斗技巧。然而就在这个时候,如果方正突然脱离战斗范围,然后蕾斯蒂亚拿着细剑打上去的话,那么怪物就会有那么一瞬间的愣神。
哎?我是谁?
我在哪儿?
刚才和我打的那个大剑哪儿去了?
怎么会出来一个细剑使?
就连人都不一定反应得过来,那么AI就更别提了。因此在战斗时进行切换的话,怪物就会产生一瞬间的迟疑,这也就意味着它需要消除之前从方正那里“学习”来的对应大剑的经验,而从“细剑”的应对再次开始从头学起。
从某种程度来说,这种切换类似于一个强行的“打断”技能,同时还会让敌人陷入几秒钟的呆滞和沉默时间。如果能够配合默契的话,甚至可以做到两个人连续不停切换导致敌人直接怀疑人生,然后无伤干翻BOSS也不是没可能的。
当然,这只是理论上,现实里自然是不可能的。因为怪物的反应也同样需要时间,它和同一个对手战斗的时间越长,在切换时陷入“呆滞”的时间也就越长,但是反过来,你要是连续不停切换的话,那么AI的反应速度绝对超乎你的想象。
在这方面,又不那么跪在真实了。
因此眼下方正就是一面指点众人练级,一面让她们熟悉切换的节奏,培养默契。这可不是个简单容易的活儿,毕竟十个人说多不多,说少不少,但是你要面对一群怪物时练习的话还是蛮头疼的,比如说………
“珈百璃,你又撞到我了!”
“少啰嗦,你这败犬,谁叫你背后没长眼睛!”
“让开,青叶,该我上了!”
“等一下,黑猫小姐,我这边还没有哇啊啊啊救命!!!”
最开始的时候,面对方正的训练,几乎所有人都是人仰马翻,要么就是因为走位不够默契蒙头撞在了一起,要么就是计算时间不对,等你准备好了她还没有打完,又或者打着打着上了头忘记要切换了。
就连艾斯特和蕾斯蒂亚也不例外,别看她们和方正配合的不错,但是当方正让她们两人联手的时候,这两个精灵就开始较上劲了。
不是蕾斯蒂亚在艾斯特冲过来时一剑砍死了怪物,就是艾斯特故意拦住蕾斯蒂亚的前进路径不让换人………看的方正也是大摇其头,无话可说。
当然,这只是一开始,伴随着时间一天天过去,众人之间的默契也是越来越高,毕竟她们虽然喜欢玩闹,但是也知道这不是一个普通的网游,它不仅仅是一个游戏,更关系着自己的身家性命,哪怕再无聊的人,也不会拿自己的生命开玩笑。
终于,在进入这个世界的第十九天,方正一行人离开了森林与沼泽,来到了废墟城堡下方的村
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