代更加完美的口袋妖怪世界。
反正现在自己是在玩现代都市,现代都市网文最大的特点不就是抄嘛,正好这个世界也没有类似的东西,那么自己就拿来用,有什么不行?
更何况,游戏设计师的事,能叫抄袭吗?那叫借鉴!致敬!
方正之所以拿出这个游戏作为主打,也是经过深思熟虑的。
这段时间以来,由于玩家已经安全脱出了死亡游戏,导致舆论再一次开始了对VR游戏进行口诛笔伐,甚至还有媒体追踪不少死亡游戏玩家的精神状态。在这种情况下,作为“始作俑者”的ARGUS和EJ社,肯定不能够再去做类似的战斗类游戏。
甚至在这段时间内,VR设备本身很可能都会成为整个社会的禁忌,谁敢拿出来用就是死路一条。
虽然说在日本欧美这些国家,并没有政府干预这方面的行为,但是来自社会的抵制也是很让人头疼的。方正想要让重生的CC社远离以前的阴影,自然不可能再让他们在SAO的基础上制做新的战斗游戏,而口袋妖怪,就是一个很好的方向了。
首先,口袋妖怪完全契合AR的游戏模式可以让人充满沉浸感,而且口袋妖怪的设计也很讨喜,虽然也有激烈的战斗,但是完全不会牵扯到人身伤害或者暴力袭击的问题。不但能够顺利带动AR设备的发售,还可以进一步打响CC社的名头。
而方正也早已经做好了计划,等口袋妖怪成名之后,他就把游戏王也移植过来,搞一个决斗都市!
想想亲手召唤出一个黑魔导少女和你并肩作战,这种感觉该有多爽?
更不要说,这种游戏才吸金啊。
光是卖大师球和卡包,方正就赚翻了好吧。
更重要的是,口袋妖怪的初期设计很简单,至少不需要像网游那样消耗太多资源,以目前的人手来做的话,绰绰有余!
叶月雫作为游戏总监和制作人,当然也了解这份企划的价值,她也是越看越兴奋,毕竟萌系游戏一直都是EJ社的招牌,而现在,她们这也算是做回老本行了。
“怎么样?有什么问题吗?”
“没有问题!”
听到方正的询问,叶月雫信誓旦旦的给出了回答。
“我向您保证,我一定会把这份游戏做出来的!”
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