记载上,亦看不出半点天文参数特征的未知荒芜世界,等于是陷入星海的漩涡,不消耗掉大量资源,极难再跳出来,就算跳出来,也极有可能是第二个该死的未知荒芜世界。
正好,真人类帝国在过去千年,扩张的脚步,尚未延伸到飞星界这个方向上。
于是,在前线吃了败仗,丢掉了老巢,沦为“孤军残兵”,又不甘心被其他世界吸收、吞并的黑风舰队,就接受了这一光荣和艰巨的任务,为帝国开疆扩土,巩固大后方。
他们的任务不单单是探索和征服飞星界,还包括从星海中央的帝国本土,到飞星界之间的全部未知星域,特别是在“旧星海帝国”时代,那些史料和星图残卷上记载的大千世界,更是重点要寻找的“猎物”。
所以,黑风舰队并不急于一次超远距离星海跳跃,就跳跃到飞星界,昔日“星孩”释放出的坐标点。
考虑到星海跳跃的复杂性,以及灵能消耗的成本计算——进行星海跳跃的距离每长一倍,消耗的灵能和资源数量就要提升一个平方数,作为孤军残兵,明摆着不可能从大本营得到更多补给和援军的黑风舰队,是绝对不会贸然进行超远程跳跃的。
他们选择的是一种被称为“恒星蛙跳”的战术,每次短途跳跃的距离不会超过100光年,通常都在10到50光年之内,每次跳跃之后都寻找到一颗最合适的恒星,一边探索恒星四周是否存在可居住行星和人类文明,一边向这颗恒星投放特殊的“恒星炸弹”。
以真人类帝国的神通和法宝水平,不太可能直接毁灭一颗恒星,而这种“恒星炸弹”的目的也不是毁灭,而是激活这颗恒星的特定区域,为他们的下一次跳跃提供灵能。
当恒星四周统统探索完毕,将所有参数和坐标都录入星图进行更新,并在当地的稳定行星附近,建立了大规模的星炬之后,就意味着今后别的舰队可以很方便来往于这些星域和帝国本土之间,也就代表这些星域都被纳入了帝国的“版图”。
这时候,他们往往也搜集到了足够的能量,于是就展开新的“恒星蛙跳”,再重复上面的过程。
所以,一百年间,停停走走,不断探索、记录和建设,直到十年前才抵达星海边陲。
黑风舰队过去一百年的运气相当糟糕。
他们并没有发现太多有开发价值的可居住行星。
即便是在星海帝国遗留下来的史料和星图残卷上记载,曾经有过繁荣文明的人类世界,被他们千辛万苦、消耗大量资源找到之后,往往发现当地的世界已经崩溃,灵能统统消耗或者流失殆尽,所谓文明只剩下一片残垣断壁,纵然有些茹毛饮血的野人,
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