2)第53章 快逃!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  的沮丧感涌上心头。

  “其实刚刚有点听入神了,没有注意,还好那个旋涡符号没有杀到我。”他一边按着键盘,一边跟直播间的水友聊天。

  但是失败重新再来也是十分的崩溃。

  ……

  第一关不长,跟着音乐节奏很快就看到了道路的终点。

  “这个弯道有延迟啊!打的人措手不及!”团子立马重新开始了游戏。

  耳边是节奏美妙的音乐,让人感觉到在那板正笔直的道路里,在那充满韵律的音乐中有一种数学的美感。

  果然,第二次开始游戏就比第一次顺利了很多。

  果然,同一时间进行游戏的玩家几乎都在这两个位置栽了跟斗,而每次失败之后,都需要从这关重新开始。

  ‘谢邀,熟悉的感觉又来了。’

  ……

  情书。

  旋转的小球瞬间像烟花一般炸开,关卡瞬间结束。

  ‘死在第一关的,是不是太弱了。’

  跟随着节奏的韵律,完成这首歌曲,星月浩瀚,宇宙无垠,游戏内置有超过十二个不同的星辰大陆和奇幻的音乐,完成前六关后将会解锁飙速模式,挑战极限。

  进入游戏,背景画面是浩瀚无边的宇宙,在画面的中间是一条长长方块拼成的轨道。

  “兄弟们,老贼真TM用心做音乐,用脚做游戏!”寅子跟着音乐的节奏控制着小球前行,只是他发现,这一关的地图不再是简单的直线或者直角弯道。

  “如果这款游戏的全部音乐都是原创,十二块真的不亏,但前提是你能听到后面的音乐。”

  但好在寅哥一直注意着路上的符号,刻意的留意了小球的变化,对节奏没有多大的影响。

  ‘快跑!!!盲猜一手,初玩心态爆炸,然后发现心态爆炸会伴随你整个游戏过程!’

  现实给了她一个答案,蜗牛是一个减速的变速符。

  ‘太不是东西了,把变速符设置在终点。’

  游戏的操作也很简单,两个小球会交错着打在前行的方块上,你要做的就是找准时机,在小球走在方块中间的时候,按下你的操作按键。

  不管是国内还是国外,都有着无数的玩家极力的冲刺着游戏的关卡,希望拿到最后的奖金。

  特别是老贼的钱,加倍的难赚,早该知道那些奖金主机还有限定的成就不是那么好拿的。

  刚刚到这里,小球旋转的速度骤然减缓,明明不远处就是关卡的终点,但因为习惯了之前的速度,脑子看见它变慢了,手指却已经按在了键盘上。

  ‘转弯处有变速啊,真阴啊家人们!’

  这首歌很慢,但是地图却一点都不简单。

  充满节奏的鼓点又一次在直播间响起,

  ‘我就说,老贼的钱岂是那么好赚的?’

  团子又重新开始了游戏,刚刚的那个小失误在她看来算不上什么不得了的事情,后面只要注意弯道,游戏还是比较容易的。

  寅子擦了擦自己额角的汗水,他已经感觉难起来了。

  ‘玩游戏要啸着玩!’

  唯一的好处就是,歌好听,伴随着节奏玩起来带感。

  有时候他都不得不佩服老贼对游戏制作的认真,只是售价12的游戏,却比任何人都认真。

  跟着节奏,远处的道路弯折变成了三角形,他控制着小球做好了充足的心里准备,但还是被那个弯道杀的措手不及。

  定睛看了一眼关卡上的数字,第四关。

  脸上的笑容瞬间变得僵硬,他看着镜头,张了张嘴,许久之后只吐出两个字,“快逃!”

  应该还有一章大家早上看吧

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