闪的“油池”。油面燃烧着,很快引燃了周围的枯草,火,终于燎原了。
游戏主机似乎也是向着我们玩家的,荒原上的风,这时也增强了,更重要的是,这风是向着怪物的方向吹去的!我兴奋地使出“狂风术”,加上一点自己的力量。看着可怕的火龙向冲上来的怪物们卷去,我红红的双眼中,仿佛已经出现了经验值刷屏的疯狂的景象。
草原大火真的是人与兽都无法抗拒的可怕的东西,刚才,高级的怪离开得早,所以,现在冲在前面的都是低级怪物。这些怪物一投入火海,很快就悲鸣着化成黑烟。不过,没有我预料中的经验刷屏。
原来,由于游戏开始的几天,有大量的玩家利用游戏的超级真实性,想出放火烧怪的办法来升级,所以系统主脑很快做出调整,自然火烧死的怪物,经验值不计在放火人头上。而且设定妖兽以上的怪,对自然火拥有抗性,魔兽级怪物干脆就不怕自然火了。作出类似调整的,还有“水淹”和“药物毒杀”等。同时,怪物被烧死、毒死、淹死、摔死,也不会有任何物品、金钱和尸体留下。
另外,由于“陷阱”是众多玩家喜爱的,所以仍然保留,只是作出调整,给陷阱加上耐久度的属性,当怪物将陷阱破坏到一定程度时,陷阱能力降低或彻底失效,这就避免了某些人在怪物刷新又快又多的地方挖陷阱一直使用,练级过快影响游戏平衡。
由于这些修正,现在排行榜上一些高级玩家,升级速度已经大大减慢了。
我很快发现了这种调整,尤其是看到妖兽进入火焰仅受轻伤的情形,就知道这火撑不了多久。回头看看,在族长和两个战士的努力下,防护罩终于被打破了,祭坛上一道石门自动打开,出现一条甬道,直通黑暗的深处。时间紧迫,不再考虑其中的危险,我们拿出火把,踏进甬道。
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