能可以很好地发挥盗贼这个职业的高伤特性,以现在陈浩的攻击力来算,这个技能能够给他带来将近40点的攻击加成,要是满级的情况下,那就更多了。
第四个技能也是攻击型技能,这个技能叫【叠伤】。
顾名思义,这个是攻击的时候伤害叠加的技能。
【叠伤】:在对目标造成连击的情况下,可以提升伤害,每次伤害提升1%,最高提升值为50%,可升级。
这个技能也是持续型技能,连击的次数越多,伤害就越大,虽然提升的伤害是1%,但是连击数多了,伤害值非常恐怖。
比如第一下伤害值是100,那么第二下攻击属于一秒钟之内完成的,那么就属于连击,在技能的加成下,第二下的连击的伤害值就为101,要是你能够把连击打到五十下,那么第五十下的攻击伤害就是150,相当于提升50%伤害值,对于技能同样有效。
连击数越多,攻击就越强。
所以这个技能很考验盗贼的操作,操作水平高的盗贼,可以把这个技能的特点发挥到极致,操作差的盗贼打不出高连击数,那么这个技能就是废技能。
陈浩也是考虑了很久才选择了这个技能,他对自己的操作水平还是有一些信心的,而且以他现在的敏捷,以及几个不错的辅助技能,料想真实使用起来,效果不会差。
接下来,怎么最大化打出连击数是他要面对的问题了。
第五个技能,也可以说是他第一个选择的技能,他是看到这个技能之后毫不犹豫地选了。
这个就是盗贼必备技能——【偷窃】。
【偷窃】:消耗MP30点,从目标生物身上随机盗取一件物品,对于玩家成功率为1%,被发现概率50%,对待非玩家生物成功率?,被发现概率?,冷却时间10秒。可升级。
这个技能陈浩是盼了好久,总算在20级的时候学到了。
有了这个技能,陈浩就可以发大财了。
偷窃技能是可以随机盗取目标身上的一件物品,无论是玩家还是怪,或者是NPC都可以盗取,只是目标不一样,成功率也不一样。
对于玩家来说,第一级的偷窃成功率只有1%,而且被发现的几率却高达50%,但是随着技能等级的提升,10级的盗窃成功率是可以达到20%,被发现的几率也会降低到10%。
而对待非玩家生物,这就是怪和NPC一类,成功率和被发现几率都是问号。
陈浩问了菲利普,菲利普解释说是根据目标的等级不同,阶级不同,而会有一些变话,每个NPC和怪的成功率和被发现几率都不一样,所以只能用问号表示。
看来这个【偷窃】还是要看脸,人品不好,那么使用偷窃的第一下,东西没偷到,还会被目标发现。
要是脸白,可能对着bos
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