的作品在版权上予以更高的优惠,算是一种变现补偿,让人家心里好受一点。
华盛科技自然不是怕他们闹,只不过整天有蚊子在身边嗡嗡叫也烦死人,花点钱让他们安静些,挺好的。
……
——“无法穿越降临的日子我要死了……”
——“不能降临,我快要疯了……”
——“又疯了o_o||,抬走下一个……”
——“距离虚拟头盔开售还有两天,不能降临电影世界我度日如年。”
——“穿越疯人院住不下啦……”
年度12月21日,这一天是全球玩家万众期盼的日子,因为幻梦世界的神经传感意识交互设备在今天发售啦,说起全球的玩家都在吐槽华盛科技给这套设备起的名字烂爆了,“神经传感意识交互链接设备”是什么鬼?为什么不直接定名“虚拟头盔”?
好吧,也许是为了与众不同而凸显逼格,但玩家们表示这没关系,劳资就喜欢称之为“虚拟头盔”咋地啦,名字的问题并没有纠结太久,玩家们在意的是交互端设备能不能买到的问题。
这段时间,自从华盛科技爆出“幻梦世界”这个神奇的虚拟平台,尤其是里边的虚拟游戏模块,在那批幸运的体验者的传播下,无数玩家都表示玩什么游戏都索然无味,每次看到距离发售日进一步就兴奋的颤抖了一阵,发现还是不能立刻玩到又是一阵索然无味。
华盛科技总部,数据监测中心。
距离发售日已经进入了最后倒计时阶段,黎川也来到了这里,为了打造这款产品,他可是下了真血本的,不论时间、人力、财力、物力都是投入巨大,单说财力吧,就并购游戏产业和好莱坞各大电影公司就耗子千亿美元,都是实打实的现金花了出去,这还不算开发上的资金投入。
因为这款神级产品的最大卖点和市场竞争力无可争议的就是“另类永生”,但这个板块什么时候才能推向市场还真不好说,黎川也接到了上面的消息,国家方面也在国际上与其他国家展开谈判,并且已经持续了很久的时间,至今都没有达成初步共识,毕竟影响和牵扯的东西太多了。
所以短时间内,还是得靠虚拟游戏模块来打开初步局面,一旦市场效应先放出去了,到时候在全球民众的舆论上就能形成有利地位,毕竟全世界范围内每天都有人生老病死的啊,一些人岂能甘心?尤其是一向打着“自由”、“皿煮”、“私有财产神圣不可侵犯”的西方世界。
劳资的命你都不关心,你们这帮劳什子的政客害我活生生错过“永生”的门票,那还得了。
所以,虚拟游戏模块除了商业上的考量,更深次的战略意图就是让其深入人心,而这需要市场开拓力度,而虚拟游戏模块就被黎川赋予了这样的隐性使命。
此时,距离发售日已经进入最后10分钟倒计时。
与此同时,东亚、欧洲、北美三个蓝星地表最发达也是人口稠密地区也进入了倒计时,由于时差的关系西半球目前是处于夜晚的状态,不过在北美与欧洲两大地区,当地的消费者已经在花生网的线下门店前排队多时,前排的消费者有的更是已经提前一个星期就占好位置了。
……
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