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手掌指的是手心这一面,这没有难度,但摸影子就有一个思维误区。
因为用手掌去摸一个东西,人都是习惯的用手按过去,比如桌子上的书,去摸那本书,自然是手掌向下按过去就摸到了。
但影子不同,影子是因为高处的光线照在身体上产生的阴影,并不是一个实物,和桌上的书不同,影子和触摸他的手,相对位置,是会发生变化的。
假如影子被投在桌子上,然后用手按下去摸他,其实手掌并不会摸到影子,因为影子此时已经跑到手背上,当手去摸一个影子的时候,其实这个影子和手接触的地方,永远是在手的上表面。
所以,用手掌摸影子,不能手掌向下去摸,而是得手掌向上,就像把影子托住一样,这样才能够手掌摸到影子。
叶秋就是在最后的时刻,想到了这层关系,立马把手掌翻了过来,才达到游戏题目中说的摸到影子的条件。
“这就是三星半游戏的难度吗?存在诱导和陷阱,而且还必须打破自己的常识性的思维误区,这样才能破解游戏。”
“看来接下来的游戏,我还是得更加注意才行。”
完成这第二次排位赛前的小游戏之后,排位赛APP又收到了新的信息。
【完成第二局海选赛游戏,解锁参赛者绑定手机的权限,是否现在绑定?】
这条信息下面也有一个说明,将手机绑定解释了一下。
手机绑定就是让手机平时可以处在一个特定空间,参赛者需要的时候,用意念就可以召唤出来,不用将手机存放在身上了。
而且还可以直接在意识中就控制使用手机的功能,不用召唤出来都可以,有点像是很多小说里面,主角获得的系统一般。
不过在天梯游戏中,每个完成了第一局海选赛游戏的参赛者,都会解锁绑定权限,并不是叶秋独有的。
“那就现在绑定吧。”
叶秋也没有犹豫,直接选择了绑定,因为绑定手机是每个参赛者都必须要做的,不然后面很多权限就没法继续解锁。
只是眼前一花,手机就不见了,在叶秋的脑海中,便犹如多了一个显示屏一样,这便是脑海中的手机系统,而且基本的操作流程,也瞬间灌注到了叶秋的记忆中。
一个意念,手机再次凭空出现在手中,下一刻有被叶秋一个念头给取消召唤,消失在手里。
除此之外,思维屏蔽也可以自己选择开启还是关闭了。
不过叶秋没有急着关闭思维屏蔽,而是想要看看这次的运气如何,去抽下一局游戏的难度数字。
不过此时公交车正好到站了,下一站叶秋就要下车了,而且这个站特别短,大概只需要一分多钟就好了。
此时车里的人很多,叶秋干脆站起来,往公交车中间车门挪动。
“等等下车后在抽圆周率数字吧。”
公交车中间大
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