排的小怪,也被此招的尾巴扫到,血量瞬间半残。
虽然只是个中期技能,隐约间已经有了二转金属风暴,也就是俗称的大枪后的气象,攻击强悍,范围覆盖,威猛绝伦!
假如这是一款剑与魔法的游,那么这路子,便是俗称移动炮台的存在。
“轰!轰!轰!”枪炮洪流发威的同时,后方的罗路也操纵着后勤机甲,俯身弯腰,捡起了鲜出炉的寻路机器人,当做手雷向远方投去。
板砖一样的寻路机器人,半空中划出轨迹,精准的飞向他左手指的方向。
他也可以操纵后勤机甲,投寻路机器雷?
没错!
系统给卫不病开了修改程式源代码的小灶,可也并没有绝了别人优化程式的路,并不是只有双学位、三学位才能够修改程式的,事实上每个人都可以,主城里面现在有专门提供这种“刷机”服务的npc。
区别只是一个免费,一个需要花费金钱;一个是即时的,随时随地都能改,另一个必须回到主城,在特定的npc面前。
不要小看这两点差距,精华就在此处了。
就好像这简简单单的一个投掷动作吧,卫不病要完成它,只需要在特定的程序段,输入方向、倾角、力量……这三五个参数就行了,系统自然会忠实执行他的指令。
而到了罗路这里,他没法直接进行数据的输入,只能用些特殊的方法。
左手卸下武器空伸,表明技能发动;左手的指向,代表技能选取的方向、倾角;左手伸出的指头,代表从1到5档五种不同的力度。
这显然不能像卫不病一样,做到着点精准误,差距以毫米计……
不仅如此,让后勤机甲,通过阅读罗路的动作,来给自己的技能读取参数,光是这段判断的程式就占用了不少内存空间,远远法像卫不病自己的那样简单明了,差距甚至有数倍之遥。
不过差的再大,至少这招,卫不病是给罗路开发出来了。
寻路机器雷旋飞出去,比罗路预计的落点,稍微靠前了一点。
所以一瞬间,路口处蜂拥而来的怪物大多数被炸退了回去,却还有少数那么几只,被爆炸力推动,反往这边人群中落来,身不由己,破布袋一样。
“轰!”结果,就是这样几只破布袋,便让妹纸们一瞬间炸窝了。
“好可怕!”“好血腥!”“哇,呕~~~”妹纸们花容惨淡,溃不成军。
甚至冲乱了陈扣和意意妹纸的站位,让二人没法瞄准攻击;冲散了罗路召唤出的寻路机器人的阵列……
可怕?血腥?先被枪炮洪流打的筛子一样,又被寻路机器雷蹂躏虐待,怪物们的确好看不到哪里去。
可是,废土是下到青少年上到老年人都可以玩的pg13级游戏,可怕血腥的场面都经过处理的……卡通动画也总打打杀杀,你会觉得,那很恐
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